Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Lightning
Knight Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Golem Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Firecracker Golem
Fireball
Golem Knight
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Night Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Dart Goblin
Knight Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army
Night Witch
Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Inferno Dragon Firecracker Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Night Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Fireball Night Witch
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Fireball Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Night Witch
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Night Witch
Firecracker Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Night Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Night Witch
Dart Goblin Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076