Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Furnace Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Lightning
Knight Furnace Night Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker Furnace
Furnace
Knight Skeleton Barrel Flying Machine
Electro Giant
The Log
Knight
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Flying Machine Furnace The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Furnace The Log
Furnace
Knight Flying Machine
Electro Giant
The Log
Firecracker Knight Flying Machine Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Knight Firecracker Flying Machine Furnace The Log Night Witch
Furnace Knight Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Furnace
Firecracker The Log
The Log Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Firecracker Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant The Log
Furnace Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Knight Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant The Log Night Witch
Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Knight Flying Machine The Log
Firecracker Furnace The Log Night Witch
Knight Furnace
Furnace Electro Giant The Log
Knight Firecracker Furnace Night Witch
Knight Firecracker Flying Machine Furnace The Log Night Witch
Furnace The Log Knight Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Electro Giant
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Knight Furnace The Log
Knight The Log Night Witch
Knight Night Witch
Firecracker Furnace Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine
Knight Flying Machine Furnace Night Witch
Knight
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Knight Flying Machine
Electro Giant The Log
Knight Night Witch
Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Flying Machine Furnace The Log Night Witch
Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker Knight Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Furnace The Log
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log
The Log Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Firecracker Electro Giant The Log Furnace
Firecracker The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Furnace Electro Giant Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Giant
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
The Log
Knight Firecracker Flying Machine
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Electro Giant
Firecracker Flying Machine
Electro Giant Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076