Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Fireball
Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Poison
Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mirror Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Flying Machine Mirror
Valkyrie
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Flying Machine Mirror Mega Knight
Goblin Cage
Mirror Firecracker Flying Machine Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Mirror
Flying Machine
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Cage Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Electro Giant
Goblin Cage
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Flying Machine
Arrows Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Cage Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Goblin Cage Valkyrie Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Cage Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Goblin Cage Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Cage Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Giant
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Giant
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Giant Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076