Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Furnace Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Furnace Skeleton Army Princess
Lightning
Bomb Tower Furnace
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Furnace Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Royal Ghost Bomb Tower Hog Rider Furnace

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Princess
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Furnace Princess
Furnace
Hog Rider Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Furnace Princess

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Firecracker Bomb Tower Furnace Skeleton Army Princess
Firecracker
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Princess
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Furnace Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Furnace
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Furnace Royal Ghost
Furnace Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Furnace Princess Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Furnace Princess
Bomb Tower Furnace Skeleton Army Goblin Gang
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Furnace Princess Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton Army Royal Ghost
Bomb Tower Furnace Firecracker Princess Royal Ghost
Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Firecracker Bomb Tower Furnace
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace Royal Ghost
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Furnace
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Furnace Goblin Gang Bomb Tower Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Furnace Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Furnace
Firecracker Bomb Tower Princess Royal Ghost
Bomb Tower Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Furnace Princess
Firecracker Princess Royal Ghost
Princess
Firecracker
Firecracker Furnace Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076