Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Royal Giant The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
The Log Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker
Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Dragons Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Firecracker Skeleton Dragons The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker The Log Skeleton Dragons
Firecracker The Log Skeleton Dragons Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076