Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Giant Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Zappies Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard
The Log
Firecracker Zappies Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Zappies Inferno Dragon Minion Horde Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Zappies Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Giant Mirror Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Giant Mirror Prince
Zappies
Firecracker Giant Prince
Giant
Prince Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Wizard
Giant Prince
Mirror
Firecracker Minion Horde
Prince
Giant Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Zappies Mirror Prince
Minion Horde
Mirror
Zappies
Firecracker Mirror Prince
Giant
Wizard
Prince
Mirror
Minion Horde Firecracker Zappies Inferno Dragon
Prince
Firecracker Zappies Wizard
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Zappies Prince
Minion Horde Prince Zappies Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Firecracker Zappies
Firecracker Prince
Firecracker Zappies
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Zappies Wizard
Minion Horde Zappies Inferno Dragon Prince
Firecracker Minion Horde Zappies Prince
Minion Horde Firecracker Zappies Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Zappies Wizard
Minion Horde Prince Zappies Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Zappies Prince
Inferno Dragon Minion Horde Zappies Prince
Minion Horde Zappies Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Firecracker Zappies Prince
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Prince
Wizard Firecracker Zappies Inferno Dragon
Zappies Prince Inferno Dragon
Wizard Firecracker Minion Horde Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince
Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon
Zappies Minion Horde Prince
Prince Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Minion Horde Zappies
Prince Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Prince Inferno Dragon
Minion Horde Firecracker Zappies Prince Inferno Dragon
Minion Horde Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Zappies Prince
Prince
Prince Minion Horde Zappies Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Zappies
Zappies Firecracker Minion Horde Prince Inferno Dragon
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Zappies
Minion Horde Prince
Firecracker Wizard
Minion Horde Zappies Prince
Firecracker Zappies Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076