Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Princess
Zap
Firecracker Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Fireball
Firecracker Flying Machine Princess
Poison
Firecracker Flying Machine Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Golem Firecracker Princess Royal Ghost Flying Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Firecracker
Zap Ice Golem Flying Machine Mirror Giant Skeleton Princess
Ice Golem
Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Zap Firecracker Ice Golem Mirror Giant Skeleton Royal Ghost
Mirror
Zap Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Giant Skeleton
Zap Firecracker Flying Machine Mirror Princess
Princess
Zap Firecracker Mirror Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Flying Machine Mirror Princess

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mirror Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Firecracker
Ice Golem Zap Flying Machine Mirror Giant Skeleton Princess
Ice Golem
Firecracker Zap Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Flying Machine
Zap Firecracker Ice Golem Mirror Giant Skeleton Royal Ghost
Mirror
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Princess
Princess
Zap Firecracker Ice Golem Mirror Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Ice Golem Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess
Zap Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Zap Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Princess
Firecracker Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Zap Flying Machine Giant Skeleton
Zap Firecracker Princess Royal Ghost
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Royal Ghost Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Giant Skeleton Zap Ice Golem
Giant Skeleton Zap Ice Golem
Giant Skeleton
Firecracker Zap Ice Golem Flying Machine Princess
Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Firecracker Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem
Firecracker Flying Machine Princess
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Zap Flying Machine Princess Royal Ghost
Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Flying Machine Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ice Golem Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Princess
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Princess
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Princess Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Zap Flying Machine Princess Royal Ghost
Zap Flying Machine Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Princess
Zap Firecracker Flying Machine
Zap
Zap Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Zap Flying Machine Princess
Zap Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Zap Firecracker Ice Golem Flying Machine Princess
Zap Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess
Firecracker Zap Flying Machine Princess
Zap Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076