Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Princess
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Princess
Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Flying Machine

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Golem Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Golem Princess
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Giant Skeleton Golem
Hog Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Firecracker Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Princess
Golem
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Princess
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Goblin Hut Giant Skeleton
Firecracker
Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Flying Machine
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Golem
Princess
Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Arrows Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Hut Princess
Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Goblin Hut Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton Goblin Hut
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Princess
Goblin Hut Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Goblin Hut Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Princess Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Hut Princess
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Flying Machine Goblin Hut Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076