Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Rage Skeleton Army Clone Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Firecracker Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage Giant Skeleton
Goblin Curse
Rage
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon
Firecracker Clone

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Curse Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Curse
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Firecracker Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Curse
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076