Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Giant Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Zappies Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Zappies Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Firecracker Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Zappies
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Poison Giant Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Firecracker Zappies

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Zappies Giant Giant Skeleton Ram Rider
Bats
Giant Giant Skeleton Firecracker Ram Rider
Firecracker
Spear Goblins Bats Zappies Giant Giant Skeleton Ram Rider
Zappies
Spear Goblins Firecracker Giant Giant Skeleton Ram Rider
Giant
Bats Poison Spear Goblins Firecracker Zappies
Poison
Giant Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Firecracker Zappies Poison
Ram Rider
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Poison

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Firecracker Zappies Poison Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Bats Zappies Giant Skeleton
Zappies
Spear Goblins Bats Firecracker Giant Skeleton
Giant
Poison
Spear Goblins
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Zappies Ram Rider
Bats Firecracker Zappies Ram Rider
Ram Rider Bats Zappies Giant Skeleton
Bats Firecracker Zappies Ram Rider
Firecracker Poison Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies
Bats Ram Rider Spear Goblins Firecracker Zappies Poison
Poison Giant Skeleton Ram Rider
Zappies
Spear Goblins Firecracker Zappies Giant Skeleton
Bats Poison Spear Goblins Firecracker Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Poison Ram Rider
Bats Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Bats Firecracker Zappies Poison
Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Bats Firecracker Zappies Poison
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Ram Rider
Poison Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Zappies Ram Rider
Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Giant Skeleton
Poison Firecracker
Zappies Giant Skeleton Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Skeleton Bats Zappies Ram Rider
Giant Skeleton Zappies Ram Rider
Firecracker Poison Bats Zappies Ram Rider
Spear Goblins Bats Zappies Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Firecracker Zappies Poison
Zappies
Bats Zappies Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies
Zappies Spear Goblins Bats Firecracker Poison Giant Skeleton
Bats Poison Firecracker Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker
Firecracker Poison Spear Goblins Bats Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Bats Poison
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Spear Goblins Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Zappies Poison
Poison
Firecracker Zappies Poison
Giant Skeleton
Firecracker Poison
Spear Goblins Bats Zappies
Poison Firecracker Zappies Ram Rider
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Zappies Poison Giant Skeleton
Firecracker Bats Zappies Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076