Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Giant Skeleton
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ice Wizard
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Ice Wizard
Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Firecracker Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Elixir Golem
Witch
Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Arrows Witch The Log Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Witch The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Ice Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076