Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Drill
Zap
Arrows Firecracker Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Goblin Drill
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Drill Mighty Miner
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Drill
Electro Spirit Zap Goblin Gang
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Zap Goblin Gang
Electro Spirit Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Drill
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Drill
Zap Arrows Goblin Drill Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Goblin Drill
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076