Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golem Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Fisherman Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Fireball Phoenix Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Phoenix Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Golem
Firecracker
Goblin Gang Golem Fisherman
Fireball
Arrows Golem
Golem
Arrows Fireball Night Witch Goblin Gang Firecracker
Fisherman
Firecracker
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Phoenix
Goblin Gang
Firecracker Fisherman
Firecracker
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Fireball
Arrows
Golem
Fisherman
Goblin Gang Firecracker
Phoenix
Arrows
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Goblin Gang Fisherman Night Witch
Night Witch Goblin Gang Firecracker Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Firecracker Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Phoenix Night Witch
Arrows Fireball Phoenix
Goblin Gang Fisherman Phoenix Night Witch
Goblin Gang Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Phoenix Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Fireball Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman Phoenix
Goblin Gang Arrows Firecracker Fireball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Fisherman
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Phoenix
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Phoenix Night Witch
Goblin Gang Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Firecracker Fireball Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Phoenix
Arrows Fireball Phoenix
Goblin Gang Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Goblin Gang Phoenix Firecracker Fireball Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Phoenix
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076