Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Prince Goblin Giant
Zap
Arrows Firecracker Prince Goblin Giant Bats Little Prince
Arrows
Zap Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Firecracker Prince Goblin Giant
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Prince Goblin Giant
Prince
Zap Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Giant
Zap Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Little Prince
Zap Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker Prince Goblin Giant
Zap
Goblin Giant Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Arrows
Zap Prince Little Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Prince
Prince
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Giant
Zap Bats
Little Prince
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Bats
Prince Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblin Gang Bats Zap Firecracker
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Bats Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Prince Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker Prince Little Prince
Zap Arrows Bats Firecracker Little Prince
Prince
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Prince Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Bats Zap Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Bats Zap Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Prince Bats Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Zap Bats Firecracker Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Bats Prince
Zap Arrows Prince Goblin Giant
Prince Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Prince Goblin Giant Little Prince
Bats Arrows Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Prince Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076