Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker The Log Golden Knight
Witch
The Log
Elite Barbarians Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
The Log Golden Knight
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Witch Golden Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Witch The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076