Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Fisherman
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions
Rage Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Rage Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fisherman
Minions Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Goblin Giant
Minions
P.E.K.K.A
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fisherman
Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Minions Firecracker
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Minions Goblin Gang Arrows Firecracker Goblin Giant Fisherman
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Minions Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Arrows Minions Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Minions Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Minions Goblin Gang Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Minions Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076