Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Goblin Cage Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Minions
Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Firecracker
Minions Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage
Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Cage
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Minions
Goblin Cage Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Royal Ghost
Minions Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Minions Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Royal Ghost
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage Skeleton Army Minions Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Goblin Cage Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Minions Firecracker Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army Minions Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Minions Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Minions Goblin Cage
Skeleton Army Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Goblin Cage
Arrows Minions Firecracker Goblin Cage Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076