Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Cage Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Goblin Cage Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Goblin Cage Witch Electro Wizard Sparky Monk
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Witch Monk Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Goblin Cage
Firecracker Witch
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Goblin Cage
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Goblin Cage Witch Electro Wizard Mega Knight Monk
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Wizard
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Witch P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Monk Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Cage Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch Sparky Monk
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Witch Sparky
Firecracker Goblin Cage Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk Electro Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Monk
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Monk Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Monk Electro Wizard Sparky
Monk Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Monk Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
Firecracker Witch Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Sparky Monk
Monk
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Monk
Witch Sparky Mega Knight Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky Monk
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Monk
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Monk Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076