Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Mother Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Little Prince Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Little Prince
Goblin Cage
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Mega Minion Goblin Cage
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Minion
Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Fireball
Goblin Cage Little Prince
Goblin Cage
Firecracker Mega Minion Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Cage
Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Cage
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Firecracker Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Fireball Goblin Cage Little Prince
Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Mother Witch Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Fireball
Goblin Cage Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Goblin Cage
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Little Prince
Goblin Cage Firecracker Mega Minion Fireball Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mother Witch
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Minion Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Firecracker Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Mother Witch
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Mega Minion
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Minion Fireball
Firecracker Fireball Mother Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Little Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Mother Witch Little Prince
Firecracker Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076