Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Sparky
Fireball
Minions Firecracker Tesla Sparky
Poison
Minions Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Tesla Fireball Golden Knight Goblin Machine Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Sparky
Firecracker
Minions Sparky
Tesla
Fireball
Sparky Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Sparky
Goblin Machine
Sparky
Minions Firecracker Fireball Electro Giant Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Fireball Sparky

Synergie w obronie 0 9

Minions
Firecracker Tesla Golden Knight
Firecracker
Minions Tesla Golden Knight
Tesla
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Tesla Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Goblin Machine
Sparky
Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker Fireball Electro Giant Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Fireball Sparky Golden Knight
Sparky Minions Firecracker Tesla
Tesla Sparky Minions
Tesla Sparky Minions Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Minions Firecracker Tesla
Minions Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Electro Giant Sparky Golden Knight
Tesla Sparky Minions
Firecracker Tesla Sparky
Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Giant
Minions Tesla Firecracker Fireball
Tesla Sparky Minions Fireball
Fireball Sparky Minions Firecracker Tesla Golden Knight
Sparky Tesla
Tesla Fireball Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Minions Firecracker Fireball
Tesla Fireball Minions Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker Tesla Fireball
Sparky Tesla
Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Firecracker Tesla
Minions Sparky Golden Knight
Tesla Fireball Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Minions Tesla
Sparky Minions Tesla Fireball
Tesla Sparky
Minions Firecracker Fireball Sparky
Tesla Sparky
Minions Tesla Sparky Golden Knight
Fireball Electro Giant
Tesla Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Electro Giant Sparky
Tesla Electro Giant Sparky Minions Firecracker Fireball Golden Knight
Minions Firecracker Tesla Fireball Electro Giant Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Minions Goblin Machine
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Minions Fireball Sparky
Firecracker Fireball Goblin Machine Sparky Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Firecracker Fireball Goblin Machine Sparky
Firecracker Fireball Electro Giant Goblin Machine Golden Knight
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Goblin Machine Sparky
Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Sparky
Minions Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Minions Firecracker Fireball Sparky Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076