Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Bandit
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Guards Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Zap
Firecracker Hog Rider Bomber Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Bomber Guards Baby Dragon Bandit
Guards
Zap Hog Rider Bandit
Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap Valkyrie Guards Bandit
Zap
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Firecracker Bomber Zap Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Guards
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Bandit
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Bandit
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit
Guards Bomber Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Valkyrie Guards Bandit
Bomber Valkyrie Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Bandit
Zap Bandit
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Firecracker Guards Bandit
Bomber Valkyrie Firecracker Guards Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Bandit
Valkyrie Guards Bandit
Firecracker Zap Baby Dragon
Guards Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Guards
Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Bandit
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Bandit
Guards
Firecracker Zap Valkyrie Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Bomber
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Bomber Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Guards
Bomber Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Guards Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076