Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Guards Tornado Tesla Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Guards
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mirror Tesla Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Mirror Guards Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Guards Tornado
Rocket
Tornado
Mirror
Arrows Tesla Tornado Firecracker
Guards
Firecracker Tesla
Tornado
Rocket Mirror P.E.K.K.A Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Tesla Guards
Tesla Rocket Tornado Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Firecracker Tesla
Guards Arrows Firecracker Tesla Tornado
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla P.E.K.K.A Rocket Guards
Rocket Arrows Firecracker Tesla Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Guards Tornado
Arrows Tornado Firecracker Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Arrows Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Rocket
Guards P.E.K.K.A Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
Arrows Firecracker Rocket Tesla Tornado
Rocket Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
Rocket P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
Rocket P.E.K.K.A Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Firecracker Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Guards
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Guards
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Guards Tornado
Firecracker Rocket Arrows Tornado
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Firecracker Guards
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Guards
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Guards Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076