Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Firecracker Fireball Elite Barbarians
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Fireball
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076