Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076