Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Freeze Magic Archer Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Freeze Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Hog Rider Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
Prince
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Freeze Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Freeze Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Freeze Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Prince Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Firecracker Freeze Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Freeze Prince Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Prince
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Magic Archer
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Freeze Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Prince Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076