Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Tombstone
Hog Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Witch Ram Rider
Witch
Hog Rider Dark Prince Ram Rider
Electro Dragon
Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Dark Prince
Firecracker
Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch Ram Rider Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Witch Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Witch Tombstone
Firecracker Dark Prince
Witch Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon
Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Tombstone Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Tombstone Dark Prince Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Tombstone Witch Ram Rider
Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Tombstone Dark Prince Witch
Witch Tombstone
Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Tombstone Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Dragon
Tombstone Witch Electro Dragon Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Tombstone Dark Prince Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076