Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Minion Horde Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minion Horde
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Minion Horde Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblins
Firecracker
Minion Horde
Executioner
Electro Giant
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker Electro Wizard
Goblins
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Minion Horde
Goblins
Executioner
Electro Giant
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Goblins Firecracker Executioner Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Goblins Executioner Electro Wizard
Minion Horde Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Goblins Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Executioner
Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Goblins
Fire Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Minion Horde Executioner Electro Wizard Firecracker Electro Giant Royal Ghost
Minion Horde Executioner Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Goblins Firecracker Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Goblins Firecracker Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Goblins Firecracker Minion Horde Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner Royal Ghost
Goblins Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Giant Minion Horde Electro Wizard
Goblins Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Goblins Firecracker
Minion Horde
Minion Horde
Electro Giant Electro Wizard
Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Goblins Firecracker Minion Horde Executioner
Executioner Firecracker Minion Horde Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Executioner Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner Electro Giant Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Fire Spirit Goblins Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner
Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Executioner
Minion Horde
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Executioner Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Electro Giant
Firecracker Minion Horde Executioner
Electro Giant Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076