Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Guards Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Guards Witch Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Minion Horde Guards Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Guards Ice Wizard Freeze Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Sparky
Minion Horde
Mirror Freeze Sparky
Mirror
Firecracker Minion Horde Freeze Sparky
Guards
Freeze
Minion Horde Mirror
Witch
Ice Wizard
Sparky
Firecracker Minion Horde Mirror

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Mirror Guards Ice Wizard
Minion Horde
Mirror Freeze Ice Wizard Sparky
Mirror
Minion Horde Firecracker Ice Wizard Sparky
Guards
Firecracker Witch Ice Wizard Sparky
Freeze
Minion Horde Sparky
Witch
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Mirror Guards Witch
Sparky
Minion Horde Mirror Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Sparky Freeze Ice Wizard
Minion Horde Witch Sparky Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Sparky
Freeze Firecracker Guards Ice Wizard
Minion Horde Firecracker Freeze Witch Ice Wizard
Sparky
Minion Horde Witch Sparky Ice Wizard
Guards Firecracker Minion Horde Ice Wizard Sparky
Minion Horde Guards Witch Ice Wizard Firecracker Freeze
Minion Horde Firecracker Witch Ice Wizard
Minion Horde Sparky Guards Freeze Witch Ice Wizard
Sparky Firecracker Minion Horde Guards Freeze Witch
Sparky Minion Horde
Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky Firecracker Witch
Firecracker Minion Horde Guards Witch Ice Wizard
Freeze Witch Firecracker Guards Ice Wizard
Sparky
Firecracker Minion Horde Guards Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Sparky
Firecracker
Guards Minion Horde Witch Sparky
Guards Minion Horde Sparky
Minion Horde Guards Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Freeze Witch Ice Wizard
Guards Sparky Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Freeze Firecracker Witch Sparky
Witch Minion Horde Guards Sparky
Minion Horde Guards Witch Sparky
Guards
Minion Horde Guards Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Guards Witch Sparky Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde Freeze Witch Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Guards Freeze Sparky
Firecracker Ice Wizard
Minion Horde Sparky
Firecracker Guards Freeze Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Freeze Witch Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker
Minion Horde Guards Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Firecracker Freeze Witch Ice Wizard Sparky
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Ice Wizard Sparky
Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Witch Ice Wizard Sparky
Firecracker Minion Horde Guards Freeze Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky
Minion Horde Guards Freeze Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Freeze
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Guards Freeze Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076