Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Hunter Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter Balloon Lava Hound
Lightning
Hunter Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap
Zap
Firecracker Balloon Bomber Hunter Lava Hound
Firecracker
Zap Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Hunter
Zap Balloon
Balloon
Zap Lava Hound Firecracker Hunter
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker
Lava Hound
Balloon Inferno Dragon Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Firecracker
Zap Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Zap Firecracker Inferno Dragon
Hunter
Zap Firecracker
Balloon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Hunter Bomber Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Firecracker
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Hunter
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker
Skeleton Army Hunter Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Firecracker Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Zap Hunter Inferno Dragon
Bomber Firecracker Skeleton Army Hunter
Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Hunter
Zap Hunter Bomber Firecracker Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Firecracker Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Bomber Zap Firecracker Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Zap
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Zap Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Hunter
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Hunter Inferno Dragon
Bomber Zap Firecracker Hunter Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Hunter
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Hunter
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker Hunter
Bomber Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Bomber Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Zap Firecracker
Bomber Zap Hunter
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Army
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076