Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mother Witch
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Mother Witch
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Firecracker Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Royal Recruits
Skeletons Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army Mother Witch Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Ice Spirit Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Royal Recruits
Firecracker Mother Witch Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076