Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Inferno Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Bowler
Hog Rider
Firecracker Fireball Freeze Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler
Freeze
Hog Rider Balloon Fireball
Balloon
Freeze Firecracker Hog Rider
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Freeze Bowler
Hog Rider
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bowler
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Freeze Bowler Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Fireball Freeze
Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Freeze Bowler
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Freeze
Fireball Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Freeze Firecracker Fireball Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Firecracker Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Freeze Bowler
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Bowler
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076