Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Musketeer
Knight The Log
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Golden Knight
The Log
Knight Musketeer
Electro Wizard
Knight
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 12

Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Knight The Log Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Knight Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log
Golden Knight
Firecracker Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log
Musketeer Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log
Knight Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer
Firecracker Wizard Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Musketeer
Knight Musketeer Golden Knight
The Log Electro Wizard
Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Musketeer
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Musketeer Wizard Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer The Log Golden Knight
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076