Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Bomb Tower Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bomb Tower Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Little Prince
Rocket
Musketeer Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince Musketeer Bomb Tower Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Musketeer Poison Little Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Giant Snowball Poison Little Prince
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang
Musketeer
Knight Giant Snowball
Bomb Tower
Poison
Giant Snowball Knight
Little Prince
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 7 12

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Poison Little Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Bomb Tower Little Prince Giant Snowball Poison
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Musketeer Firecracker Bomb Tower
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Knight Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Giant Snowball Knight
Little Prince
Knight Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Goblin Gang Bomb Tower Giant Snowball Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Bomb Tower Poison
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Musketeer Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Poison Little Prince
Musketeer Bomb Tower Poison
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Knight Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Musketeer Little Prince
Goblin Gang Poison Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Poison
Bomb Tower Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Poison
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang
Bomb Tower Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison
Bomb Tower Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Giant Snowball Bomb Tower Poison Knight Firecracker Musketeer Little Prince
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Firecracker Poison Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Giant Snowball Knight Firecracker Bomb Tower Poison
Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Poison
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Bomb Tower Poison Little Prince
Poison Giant Snowball Firecracker Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Giant Snowball Musketeer
Poison
Knight Firecracker Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Firecracker
Firecracker Poison Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Firecracker
Poison Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer
Poison Giant Snowball Firecracker Musketeer
Poison Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Giant Snowball Firecracker Musketeer Poison
Giant Snowball Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Firecracker Musketeer Poison
Giant Snowball Firecracker Poison Little Prince
Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Giant Snowball Firecracker Poison Little Prince
Firecracker Poison Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer
Poison Giant Snowball Firecracker Musketeer Little Prince
Giant Snowball Firecracker Musketeer Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Poison
Giant Snowball Firecracker Poison
Goblin Gang Musketeer
Poison Giant Snowball Firecracker Musketeer
Poison Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Poison
Giant Snowball Poison
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Giant Snowball Musketeer Poison
Poison Giant Snowball Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076