Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Hog Rider Poison Electro Wizard
Poison
Knight Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Goblin Cage Poison
Firecracker
Knight Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Firecracker Inferno Tower Poison Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison
Dark Prince
Firecracker Inferno Tower Poison Electro Wizard
Poison
Knight Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Poison
Goblin Cage Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Cage
Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Firecracker Poison Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Knight Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Cage Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Poison Electro Wizard
Goblin Cage Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Poison Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker
Knight Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Dark Prince Knight Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince Poison
Inferno Tower Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Knight Goblin Cage Inferno Tower
Firecracker Goblin Cage
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Poison
Poison Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Dark Prince Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Dark Prince
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076