Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Princess Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Princess The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Monk
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Monk
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Princess
The Log
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 6 11

Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin P.E.K.K.A Princess
Dart Goblin
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Dart Goblin Princess
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin The Log Monk
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Firecracker Dart Goblin Monk
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Monk
The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Firecracker Princess Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Princess
Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Knight Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Monk P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Knight Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Monk
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Monk The Log
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Magic Archer Monk
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Firecracker Dart Goblin The Log Monk
Firecracker Monk Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Monk
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
The Log Monk Firecracker Dart Goblin
Firecracker Monk Knight Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Monk Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Monk
Princess Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Princess
Monk
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer Monk
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Princess
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Dart Goblin Princess Magic Archer Monk
The Log Princess Magic Archer Monk
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Magic Archer Monk
Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Monk
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Monk
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076