Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker X-Bow
The Log
Goblins Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker Elixir Collector X-Bow
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Elixir Collector X-Bow
Poison
Firecracker Elixir Collector X-Bow
Lightning
Knight Elixir Collector X-Bow
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Knight Firecracker Tornado Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap X-Bow
Zap
Firecracker Tornado X-Bow Goblins Knight The Log
Knight
Firecracker X-Bow Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Tornado X-Bow
Elixir Collector
Tornado
Zap Firecracker The Log
X-Bow
Zap Knight The Log Goblins Firecracker
The Log
X-Bow Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 4 16

Goblins
Zap Knight Firecracker X-Bow The Log
Zap
Goblins Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Knight
Firecracker X-Bow Goblins Zap Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Zap Tornado X-Bow
Elixir Collector
Tornado
Zap Knight Firecracker X-Bow The Log
X-Bow
Knight The Log Goblins Zap Firecracker Tornado
The Log
Firecracker X-Bow Goblins Zap Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker X-Bow The Log
Goblins Zap Knight Firecracker X-Bow The Log
Tornado Goblins Knight
Goblins Knight Firecracker
Firecracker Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Goblins Zap Firecracker X-Bow
Tornado Zap Firecracker X-Bow
Zap X-Bow The Log
Goblins Tornado X-Bow
Knight Tornado Goblins Firecracker
Goblins Zap Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Zap Firecracker Tornado
Zap Knight X-Bow The Log
Goblins Zap Firecracker Tornado X-Bow The Log
Knight X-Bow
Tornado Zap X-Bow The Log
Goblins Knight Firecracker Tornado X-Bow
Goblins Zap Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Zap Tornado The Log Knight Firecracker
Tornado
Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap X-Bow
Zap Knight Firecracker X-Bow The Log
Goblins Zap Knight The Log
Zap Knight Tornado X-Bow The Log
Knight
Firecracker Zap Tornado
Goblins Knight
Knight
Zap Goblins Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Knight
Zap Tornado The Log
Knight
Firecracker
Goblins Zap Knight Firecracker Tornado X-Bow The Log
Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Zap Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado The Log
X-Bow The Log Zap Firecracker Tornado
The Log Zap Firecracker Tornado X-Bow
Goblins Tornado X-Bow
Firecracker Zap Knight Tornado X-Bow The Log
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker X-Bow
Zap Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Zap Firecracker The Log
Firecracker X-Bow The Log
Tornado
Zap Firecracker X-Bow The Log
Zap Firecracker Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log
Zap X-Bow The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker X-Bow The Log Zap Tornado
Zap Tornado X-Bow The Log
Zap Firecracker Tornado X-Bow The Log
Zap Firecracker Tornado X-Bow
Zap Firecracker
Zap X-Bow The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap X-Bow
Zap Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado X-Bow The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076