Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap The Log Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins Firecracker Dart Goblin
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblins Knight Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Hog Rider Zap Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Goblins Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Goblins
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Goblins Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblins Zap Firecracker The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblins Zap Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit Goblins Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Goblins Zap Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin The Log
Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Knight The Log
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit Zap The Log
Goblins Knight Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap The Log Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Knight Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Zap Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Goblins Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin
Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap The Log
Knight
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Goblins Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Goblins
Firecracker Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076