Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Guards Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Guards Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Guards Little Prince Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Guards Mega Knight Little Prince
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 9

Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Guards Mega Knight
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker The Log
Little Prince
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Guards Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Guards Knight Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Guards The Log Little Prince
The Log Knight Firecracker Guards Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Guards The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Knight Firecracker The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Guards
Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076