Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Tornado Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Tombstone Fireball Tornado
Knight
Firecracker Arrows Fireball Tornado
Firecracker
Knight Tombstone Tornado
Tombstone
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Tornado Arrows Knight Tombstone
Hog Rider
Tornado
Fireball Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Fireball
Inferno Dragon Knight Firecracker Tombstone
Tornado Knight Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Firecracker
Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Inferno Dragon Tombstone Tornado
Knight Tornado Firecracker
Arrows Knight Firecracker Tombstone Fireball Tornado
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado
Tombstone Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Inferno Dragon Knight Tombstone
Tornado Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Tombstone Fireball Tornado
Arrows Tombstone Fireball Knight Firecracker Tornado
Arrows Tornado Knight Firecracker Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Tombstone Knight
Knight Fireball Tornado
Knight Tombstone Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Knight Tombstone Fireball
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Tombstone Fireball Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Arrows Fireball Tornado
Knight Tombstone Fireball
Firecracker Fireball
Tombstone Knight Firecracker Fireball Tornado Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Arrows Fireball Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Arrows Knight Fireball Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Tornado Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tornado
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076