Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Rage Witch Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Rage Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Witch
Ice Spirit Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Electro Wizard
Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076