Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Baby Dragon The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Knight Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076