Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 9 18

Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Tornado The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Tornado Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Tornado The Log Electro Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Knight Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076