Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Poison Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 5 10

Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Tornado Poison
Firecracker
Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Knight Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Knight Battle Healer Firecracker Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Knight Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Tornado Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tornado Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Knight Tornado Firecracker Battle Healer
Poison Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight
Tornado
Knight Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Knight Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Knight Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Poison Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Knight
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight Firecracker Battle Healer Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076