Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Void Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Little Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Void Little Prince
Knight
Cannon Firecracker Little Prince Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Little Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Little Prince
Knight Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Void
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Void
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Void Little Prince
Arrows Cannon Skeleton Barrel Void Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker Little Prince
Arrows Knight Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight
Knight Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Knight Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Void Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Knight Skeleton Barrel
Void Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076