Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Battle Healer
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Healer
Poison
Firecracker Musketeer Battle Healer
Lightning
Knight Musketeer Battle Healer
Rocket
Musketeer Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Battle Healer Freeze
Knight
Firecracker Musketeer Arrows The Log
Firecracker
Knight Battle Healer
Musketeer
Knight Battle Healer The Log
Battle Healer
Arrows Firecracker Musketeer
Freeze
Arrows
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Musketeer Knight Firecracker Battle Healer The Log
Arrows
Knight Battle Healer
Knight
Firecracker Musketeer Skeletons Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Musketeer Battle Healer
Musketeer
Skeletons Knight Battle Healer The Log Firecracker
Battle Healer
Musketeer Skeletons Arrows Firecracker The Log
Freeze
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Battle Healer The Log
Skeletons Knight Musketeer Freeze
Skeletons Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Battle Healer The Log
Arrows Freeze The Log Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Freeze
Arrows Musketeer Battle Healer The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Firecracker Musketeer Battle Healer
Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze The Log
Arrows Musketeer Firecracker
Skeletons Knight Musketeer Battle Healer Freeze The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log
Knight
Freeze The Log
Skeletons Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Battle Healer The Log
Arrows Freeze The Log Knight Firecracker Musketeer Battle Healer
Musketeer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Battle Healer
Arrows Knight Firecracker Musketeer Battle Healer The Log
Skeletons Knight Musketeer Battle Healer The Log
Knight Musketeer Battle Healer The Log
Skeletons Knight Musketeer Battle Healer
Arrows Firecracker Skeletons Musketeer Freeze
Skeletons Knight Musketeer Battle Healer
Knight Battle Healer
Freeze Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Arrows The Log
Skeletons Knight
Firecracker Musketeer
Skeletons Knight Firecracker Musketeer Battle Healer Freeze The Log
Arrows Firecracker Musketeer Battle Healer Freeze The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Freeze
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Musketeer Freeze
Arrows Firecracker Musketeer
Freeze
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076