Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker Witch
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Arrows Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Arrows Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076