Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Princess Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Zap
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Princess
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Princess
Knight
Goblin Gang Firecracker Princess Zap
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Princess
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Princess Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Rocket Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Firecracker Princess
Rocket Zap Mega Knight
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Princess Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Princess
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Princess
Knight Goblin Gang Mega Knight
Rocket Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Knight Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Rocket Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket Knight
Mega Knight Knight
Zap Rocket Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Zap
Rocket Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Rocket
Mega Knight Zap Firecracker Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Rocket
Firecracker Zap Princess
Rocket
Knight Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Rocket Princess
Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Rocket Goblin Gang
Firecracker Rocket Zap Knight Princess
Zap Firecracker Rocket Princess
Rocket Knight Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Princess Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Princess Mega Knight
Rocket Zap Firecracker Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Zap Rocket Firecracker
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Firecracker Princess
Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
Zap Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Zap Firecracker Princess
Knight Goblin Gang Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Zap Firecracker Princess
Rocket Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Rocket Princess
Firecracker Zap Rocket Princess
Zap Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076