Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Goblin Barrel Goblin Drill
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Mirror Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Firecracker Rocket Goblin Drill Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Ice Wizard
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Firecracker Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblin Drill
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Mirror Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Rocket Knight Goblin Drill Ice Wizard
Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Rocket
Firecracker Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Rocket
Goblin Drill Ice Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Ice Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Rocket Ice Spirit Goblin Drill
Knight Firecracker Goblin Drill
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill Ice Spirit Knight Firecracker Ice Wizard
Goblin Drill
Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Rocket
Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight
Knight Goblin Drill
Firecracker Rocket Ice Spirit Ice Wizard
Rocket Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker
Goblin Drill
Knight
Rocket
Rocket Knight
Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Rocket Goblin Drill
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Goblin Drill
Firecracker Ice Wizard
Rocket Goblin Drill
Knight Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Spirit Rocket Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Knight
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Goblin Drill
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076