Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Firecracker Skeleton Army Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Balloon Wizard The Log
Firecracker
Knight Wall Breakers Balloon
Wizard
Knight Balloon
Wall Breakers
Knight Firecracker Balloon The Log
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Firecracker Wizard Wall Breakers The Log
The Log
Knight Wall Breakers Balloon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Freeze The Log
Freeze
Wizard Skeleton Army
Balloon
The Log
Firecracker Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Freeze
Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker
Firecracker Wizard Freeze
The Log
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Wizard Freeze The Log
Firecracker Wizard
Skeleton Army Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Freeze The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze The Log
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Knight Firecracker
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076