Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Knight Firecracker Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Knight
Firecracker Giant Snowball Witch The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Giant Snowball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight Mega Knight
The Log
Giant Snowball Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Giant Snowball Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Giant Snowball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Knight Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Knight
Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Witch Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Witch Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Knight Witch The Log
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Giant Snowball Witch The Log Electro Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Spirit Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Electro Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Electro Spirit Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076